sábado, 29 de octubre de 2022

Acentuación

 Con la aplicación de Canva se puede crear infinidad de contenidos visuales para nuestros alumnos. Aquí adjunto diferentes imágenes de contenidos del área de lengua y literatura que he creado con la aplicación de canva. También os dejo el link a la web por si queréis registraros y realizar vuestro propio material.

https://www.canva.com/


Flashcards con vocabulario 
Botes de acentuación para colocar palabras

Plantillas para recordar la acentuación


            


Los determinantes


 https://view.genial.ly/5ea55a6e63183e0d9431532e/presentation-los-determinantes



viernes, 28 de octubre de 2022

Storyjumper

 

Storyjumper es una herramienta para crear diferentes historias o relatos con el ordenador. Permitirá a niños crear y publicar pequeños libros infantiles , aunque esta última opción será de pago. Esta herramienta está en inglés aunque su uso es intuitivo y muy fácil de manejar. 

Lo primero que tenemos que hacer es registrarnos y ya podremos crear con las diferentes herramientas que encontraremos a la izquierda nuestra historia.  En mi caso para favorecer el aprendizaje de la escritura de textos narrativos realice 2 pasos primero: 
  1. Les di una plantilla de como realizar textos narrativos " el cuento" para organizar su pensamiento y escritura. 
  2. A continuación, tuvieron que rellenar la historia en la plantilla con papel y boli. 
  3. Cuando tenían hecha y revisada su historia podían ir al ordenador a plasmarla a través de storyjumper. 
Tienen la opción de crear a los personajes, escenarios, etc o reutilizar las plantillas que la propia herramienta les ofrece. 

¿Para qué puedo utilizar yo como maestr@ esta herramienta?
  • Mejorar las dificultades en lectoescritura de nuestros alumnos
  • Aumentar la competencia escrita , lingüística y digital 
  • Favorecer la creatividad
  • Aumentar la motivación por la escritura 
Dejo el enlace a un ejemplo creado por un alumno::

Por si quieres aprender a usarlo te dejo un tutorial :




Wordwall

 

Con esta herramienta el maestr@ puede crear sus propias actividades a través de diferentes juegos. En la siguiente imagen se puede ver los diferentes tipos de juegos que van desde cuestionarios a otros más lúdicos como girar la ruleta o aplastar topos: 



¿Cómo crear un juego? 

 Después de crear una cuenta en Wordwall , ya puedes crear tu juego.  Sólo deberás hacer clic en el botón azul superior derecha donde pone " Crear actividad". Saldrán los diferentes modelos de plantilla de juegos, y se abrirá otra ventana donde editarás el juego en función de los contenidos que quieras trabajar. En el menú podrás ver las actividades que has ido creando así como editarlas. Aquí dejo el enlace a una realizada por mí: 



¿Para qué puedo utilizar yo esta herramienta como maestr@?
  • Reforzar contenidos para alumnos con dificultades de aprendizaje
  • Aumentar la atención y motivación en los alumnos ante el aprendizaje
  • Aplicar metodologías activas en el aula
  • Personalizar los aprendizajes a cada uno de nuestros alumnos, creando diferentes juegos con diferentes niveles .

Kahoot

Con el uso de ordenadores y móviles en el aula llegaron herramientas de aprendizaje basadas en el juego como Kahoot, siendo de uso gratuito sin versión premium que incluye otras actividades como rompecabezas. 

Un maestr@ diseña cuestionarios y los alumnos a través de sus dispositivos deberán contestar a las preguntas planteadas. Para usar esta herramienta solo se necesita Wifi y dispositivos electrónicos ( tablet, ordenador, móvil)para poder responder. 

Como maestr@s podemos crear cuestionarios con una o varias respuestas ( ej. verdadero, falso, multirrespuesta).  Una vez creado el Kahoot, se crea un código PIN que los alumnos deben introducir para acceder al juego.  Los alumnos van respondiendo a las preguntas en el tiempo que se haya asignado. Cuando todos han finalizado , se puede visualizar un ranking tipo pódium con los resultados.  El docente puede obtener los datos de los concursantes en un Excel. 

Kahoot te permite ver en que preguntas los alumnos fallan y por tanto observar que contenidos aún no han sido bien adquiridos o en los que presentan mayores dificultades. 

¿Para que puedo usar yo esta herramienta cómo maestr@?

  • Repasar contenidos de la unidad de manera lúdica. 
  • Aumentar la motivación de mis alumnos por adquirir previamente los contenidos para poder responder al juego.
  • Se pueden realizar diferentes test aplicando la enseñanza multinivel
  • Realizar test para contenidos más arduos de nuestra asignatura.
  • Aplicar Kahoot como un sistema de evaluación de contenidos.

Aquí os dejo el enlace a uno de mis Kahoot que ya he creado para un grupo de alumnos. El PIN del juego para entrar es : 09025085

Os dejo un tutorial para saber crear los kahoot: 


Leoteca




En esta herramienta encontrarás muchos libros infantiles para poder visualizar diferentes libros. Nos permite crear una red social en la que tanto maestr@s, padres, madres e incluso los propios alumnos pueden compartir opiniones sobre libros. Esta herramienta es ideal para aumentar la motivación y curiosidad de los niñ@s por la lectura. Podrás además encontrar guías de lectura y otros recursos como actividades de comprensión lectora. 

¿Para que puedo utilizar esta herramienta yo como maestr@? 

  • Fomentar el gusto por la lectura
  • Aumentar la competencia lingüística de la lengua castellana como otras lenguas.
  • Aumentar el vocabulario
  • Favorecer la creatividad 
  • Realizar pequeñas lecturas para alumnos con Dificultades Específicas de Lectoescritura
  • Aplicar diferentes lecturas en el aula acordes a los niveles en el aula.

Generador de crucigramas